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Dom 23 Nov 2008 00:41 |
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O primeiro projeto ficou com gosto de "quero mais"? Se foi este o seu caso, o quero mais geralmente se refere a um programa Windows. Acontece que estamos apenas no terceiro módulo do tutorial e não é aconselhável queimar etapas. Então, o jeito é partir para a janelinha mais simples que existe: uma caixa de diálogo. Apesar de simples, muitos conceitos serão abordados. Analise-os com atenção, pois são essenciais para o sistema operacional Windows e vamos precisar deles daqui pra frente. É importante entender todas as etapas e o mecanismo usado por este sistema operacional. Um programa para o WindowsHoje em dia a maioria dos aplicativos são controlados por uma GUI (Graphical User Interface). Com o uso de janelas, que têm controles como campos de edição, botões, menus, etc, a interatividade do usuário torna-se mais fácil e intuitiva. Você viu na Introdução que a organização de um programa C exige SEMPRE uma função principal, geralmente denominada de main, por onde o programa é iniciado. No caso de um programa para o Windows, esta função é a WinMain (poderia ser diferente?). As funções utilizadas num programa Windows podem ser de dois tipos: aquelas que você programar (suas funções) e aquelas que fazem parte do sistema operacional Windows e estão prontinhas para serem usadas. Todas as funções "usáveis" do Windows estão agrupadas por tipo em arquivos com a extensão . DLL (dynamic-linked libraries). O conjunto destas DLLs é chamado de API (Application Programming Interface). As principais DLLs são kernel32.dll, user32.dll e gdi32.dll. A kernel32.dll contém funções API que lidam com a memória e com a administração de processos, a user32.dll possui funções que controlam a aparência da interface do usuário e a gdi32.dll tem funções responsáveis por operações gráficas. São milhares de funções que, quando chamadas com os parâmetros corretos, criam as janelas e os controles da GUI (Ainda bem, já pensou ter que programar cada risquinho???). O primeiro programa GUI para WindowsCrie um novo projeto clicando em |Project/Create|. Dê-lhe um nome (eu o chamei de testedlg) e indique o diretório onde o projeto deve ser colocado. Em "Options" assinale "Single user". Até aqui, tudo igual ao módulo anterior. Mas, para um programa Windows, siga os passos a seguir:
Surpresa! A janela de edição mostra nosso programa gentilmente preparado pelo lcc-win32. Mordomia pura, pois o programa está pronto. Basta compilá-lo com |Compiler/Compile testedlg.c| e rodá-lo com |Compiler/Execute testedlg.exe| para ver o resultado. ![]() O programa montado pelo lccNão se assuste com todo este código, mesmo porque vamos cansar de vê-lo e, pode ter certeza, a gente acaba se acostumando. Observe que o programa possui três funções: WinMain (linha 10), InitializaApp (linha 33) e a DialogFunc (linha 38). A InitializaApp não faz nada além de retornar 1 - serve apenas de gancho se quisermos configurar alguma coisa antes da caixa de diálogo ser mostrada. Vou tentar explicar em detalhes as outras duas, a WinMain e a DialogFunc.
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| Última atualização ( Seg, 09.03.2009 07:20 ) |